《怪物獵人:荒野》將于2月28日登陸PS5、怪物給玩XSX|S和PC平臺(tái),獵人該作在《怪物獵人:世界》基礎(chǔ)上做了改進(jìn),荒野增加了更開放的將帶家無接狩獵區(qū)域,讓游戲看起來像是縫銜個(gè)開放世界。
近日《怪物獵人:荒野》制作人辻本良三接受外媒IGN采訪,他表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)從未想過要制作一款開放世界游戲,體驗(yàn)“開放世界這說法不是怪物給玩從我們嘴里說出來的”。但他們希望玩家能體驗(yàn)到一個(gè)無縫銜接的獵人《怪物獵人》世界。他還表示在《荒野》里非常小心地引導(dǎo)玩家享受游戲樂趣,荒野同時(shí)不改變系列核心。將帶家無接
游戲總監(jiān)德田勇補(bǔ)充道,雖然在《怪物獵人:世界》時(shí),狩獵他們?cè)褂眠^“無縫地圖”“無縫關(guān)卡”這類詞來形容游戲特色。體驗(yàn)不過到了《怪物獵人:荒野》,怪物給玩他們只能說其是一款能帶給玩家“無縫狩獵體驗(yàn)”的游戲。
他表示游戲廣闊地圖是在制作過程中自然形成的,其目的是為了更真實(shí)地呈現(xiàn)怪獵世界和生態(tài)系統(tǒng)?!芭c其注重規(guī)模大小,倒不如說是更重視怪獵世界的密度。我們?yōu)閳鼍凹尤肓俗銐蚨嗟募?xì)節(jié),讓獵人們即便是隨意經(jīng)過也能發(fā)現(xiàn)嶄新、可互動(dòng)的元素。這樣的細(xì)節(jié)處理,才是讓怪獵世界以及其生態(tài)系統(tǒng)變得更豐富多彩。”